Monday, May 12, 2014

What really needs to be done to create a successful videogame

In truth, as I was asked to "write and produce" a video game, and in years I have not really made much progress, the problem then is of writer's block, and when that happens, the most logical step is to follow on the next part of the project, which is in this case to "produce".

Now, as a producer (and not a writer), the first thing I need to do is to get good writers involved in the project. No producer is worth anything without a good script to produce, and here is were come in great vaisnava writers to the rescue.

Any ideas for the script?

Tuesday, September 20, 2011

Computadora Nueva


Excellentes noticias.

Ahora tengo una computadora nueva y puedo empezar el largo pero muy satisfactorio proceso de construir una propuesta para las diferentes organizaciones y individuales que pueden realmente programar un videojuego excellente.

Proximo paso: EL GUION.

Monday, September 12, 2011

Basicamente, estoy todavia sin compu propia, y no estoy dispuesto a empezar a trabajar en el guion sin compu por que pierdo la informacion en los cybers.

Tuesday, August 16, 2011

Notas originales de la junta en Febrero del 2009


Hola,

Siguientes are las notas originales de Gurudeva sobre el juego:

Nombre del Juego: LA REVOLUCION DE LA CUCHARA

Synopsis: Nuestros heroes usan cucharas magicas para convertir a enemigos en amigos y a carnivoros en vegetarianos.

TIPO DE JUEGO: Juegos de Rol, como Dragones y Calabozos.


Enemigos:

1. Experimentos con Animales.
2. Pesqueras - Matan ballenas y delfines.
3. Vendedores de Pieles - Cazan focas en el artico y Canada.
4. Zoologicos y Circos - Tratan animales inhumanamente.
5. Rastros y mataderos.
6. Carnivoros.
7. Cazadores.
8. Clinicas de abortos.
9. Toreros.
10. Animales usados para fines militares.

Amigos: OKIs. Los Okis son los que se han convertido en vegetarianos y viven en el "Reino Original" (Original Kingdom en ingles)

Tareas:

1. Establecer embajadas del Reino Original - Un mundo vegetariano.
2. Establecer casas de vegetarianos.
3. Establecer ministerios.
4. Crear activistas.
5. Cursos de cocina.

Los "demonios" tienen sus respectivos "jefes":

Embajadores, ministros y comandantes.

Meritos:

1. Poner OKis.
2. Abriri restaurantes vegetarianos.
3. Cursos de cocina vegetariana.

Notas sobre el Reino Original:

Rey: LA VIRTUD.
Reina: Madre Tierra
Primer Ministro: Mahatma Ghandi.

Presonajes son atrapados por las fuerzas del mal. (carnivoros)
Otros personajes pueden liberarlos.
Si nadie libera tu personaje, bajas una cuchara de soborno y te dejan salir.

El tablero es el mundo entero. Escoje un personaje y una nacionalidad.
Jugadores pueden compartir experiencia.
Todos los animales hablan.

4 Niveles de la cuchara:

Cuchara de Hierro, Cobre, Plata y Oro.

Cuchara diamante. Los dragones tienen en su estomago la cuchara diamante que otorga los maximos poderes en el juego.

Prasadam es usado para curar jugadores.

Pasaportes oficiales del Reino Original.

"Bienvenido al juego aun si tu comes carne, pero nosotros los luchadores del Reino Original no te lastimaremos".

"Jefes y Dragones" Hay un jefe o "dragon" en cada zona. (¿continente?) Hay que convertir al dragon para salvar la zona.

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Bueno, eso representa todas las notas originales del juego como me las dicto Gurudeva en el 2009. Ahora lo que toca es convertir esas notas en algo util como un verdadero guion del juego.

Bienvenidos al Blog de el Videojuego de la Revolucion de la Cuchara



Hari bol.

Bienvenidos al Blog de el Videojuego de la Revolucion de la Cuchara. Srila Paramadveiti me encargo crear un videojuego para la Revolucion de la Cuchara. Este proyecto es considerable, pues los videojuegos mas exitosos generalmente tienen equipos de produccion grandes. De 50 a 300 personas pueden trabajar en un solo juego.

La idea de este blog es proponer el juego correctamente para poder financiear un equipo real de produccion. Aqui se podra ver el proceso de produccion fase por fase.

Que yo sepa, nadie ha intentado documentar la produccion de un videojuego en un blog. Yo no tengo tanta experiencia en producir videojuegos, y mi experiencia como productor esta en el cine principalmente. Pero sospecho que no es tan diferente producir una pelicula a producir un videojuego. Pues veamos las fases de la produccion, como si fuera una pelicula.

1. EL GUION. Lo mas importante para producir un videojuego es primero tener un GION. Este guion sera la base del juego y basado en el guion se juntara el talento necesario para producir el juego. Yo me estoy encargando del guion, pero no esta ni remotamente terminado. Puede ser que lo termine para el principio del 2012.

2. EL PRESUPUESTO. Producir un buen videojuego involucrara el labor de varios artistas y technicos que nececitaran ser pagados. Se tienen que tener en cuenta cuantos juegos se podrian vender y todo eso. En principio, el juego seria accecible para maquinas como el PLAYSTATION y el Wii. Pero para empezar, el juego sera un juego para PCs.

3. TALENTO. Una vez que el guion este terminado, lo que sigue es contactar el talento. En este caso, nececitaremos programadores, artistas, y technicos. Tengo en mente utilizar el INFINITY ENGINE para laborar el juego, y pues voy a buscar a los creadores de BALDUR'S GATE como mis principales technicos.

4. El SCHEDULE. Una vez que se tiene toda la gente junta para crear el juego, hay que ver cuanto tiempo les va a tomar.

Estos cuatro elementos tienen que ser presentados a cualquier inversionista para poder crear un videojuego excellente. Conforme se va preparando el juego, elementos como el arte y el gion seran presentados en este blog.